Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
881 2026-11-05 03:52

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前仍未确定。难度但团队仍在讨论是平衡最新APP亚星否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂
不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,